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漫画星球>万卡生存游戏>上架感言

不知不觉,又要上架了,感谢一直支持的书友。

我是有点叛逆的作者,一直一直想要写些不一样的东西,想要让自己创造的世界动起来。

作者是第一个窥视角色内心的人,他们可以如普通人一样看到平面,也可以变作角色肚子中的蛔虫,对其知根知底。

绝大多数作者都只对关键角色深入,其他角色做一定的扁平化处理,最大化增加人们对故事的理解和接受程度。

发表之后,我也收到了不少批评和质疑的声音。当他们说NPC就要有NPC的样子,主角就要有主角的样子,对某些剧情急于下定论时,我知道他们大概是看不下去这本书了。

有人问过我受众问题。。。。。。

对网文而言,想要赚钱就需要优先考虑受众。

说实话,一开始我还真没怎么想过受众的问题。我做好设定,想好剧情就开始动笔了。唯一想过的事情,就是要不要在某些剧情上做些妥协。

思考良久,我猛然回过神。

我大概知道我想要的受众是哪些了,答案其实早就藏在小说的开头、小说的设定当中。

正如我在第一章所写的那样:“你觉得卡牌游戏的魅力是什么?”

不同人有不同的回答,而我给出的答案是“无限的可能性”。

正如你们所见,我想要创造出一个拥有无限可能性的世界,让一开始有些迷茫的主角被这个世界逐渐吸引,从一个单纯而生存而战的人蜕变成认真享受这个世界的人。

想法很不错,执行起来却意外很难。

一方面是时间问题,因为考虑得多,我写的很慢,时间一仓促就很难写好;一方面就是写作上的技巧和积累,我理工科出身,更喜欢固定的表达,有时还是会用偏向理工科会用的表达方式,觉得把因果写清楚就好了。。。。。。

教我写作的书上,这样写道:“作家需要具备的第一品质是想象力,第二品质是技巧。没有技巧的想象力是充满活力的混乱,没有想象力的技巧则是死寂的有序。”

我在努力避免这两种情况发生,但看样子还有很长的路需要走,希望能腾出时间、腾出精力,不断进步,而不是陷入没有时间、急于写作、表达退化的死循环。

今天,就说这么多吧!

如果能顺利写完这本书,再来谈谈我对每一个部分的设想,看看你们看到的和我所写的有没有差距,又偏离了多少。

真希望有人能看到最后。

再次感谢各位的支持,感谢各位的推荐票、月票和打赏。你们的支持是我更新的动力。

本人承诺只要有人支持,就算扑街到底,也绝不烂尾,保证你们能看到最后。

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