郁野看向面板的目光一顿,突然发现自已的蓝量正在以一个非正常的速度下跌。
刚才还是67点,足够他支撑两个小时的,现在就已经跌破了50点,并且还在快速下降!
这是被偷家了?
郁野心中一紧,赶紧在自已派出去的三名随从上开始翻找。
很快他就找到了造成这一现象的源头!
只见,[地图]功能界面上,那个代表着[冒失的哈鲁]的白色光点,此刻正在明灭不定地闪烁着。
而几乎和白色光点重合之处,则还闪烁着一个气势汹汹的红色光点!
破案了!
郁野面色顿时一变,这种情况意味着,[冒失的哈鲁]这名随从正在遭受攻击!
在场外召唤[随从]去做一些简单的事,对于召唤玩家来说,法力值消耗是很少的。
但一旦它们进入了战斗的状态,那么这个随从在战斗中所使用的力量,都将是由身为御主的郁野来支付的!
也正是因为如此,郁野的法力值才在这么短短几分钟时间里,消耗了一小半!
他刚才正想到避难所周围的野怪威胁,立马就有野怪找上门来了!
“[冒失的哈鲁]是一张1星蓝色卡牌,品质不错,虽然六维属性有偏科,但是力量、体质都达到了1星卡牌的纸面上限10点。”
所谓纸面上限,讲得便是卡牌的属性值最高数值。
毕竟,《圣所》和《炉石》卡牌不同,这里的卡牌是可以讲究“场外效果”
的。
换句话说,如果玩家得到一张很不错的卡牌,但是它的牌面数值很拉胯,是可以用其他的卡牌,进行额外的培养的。
这同样也是一个成熟的[卡牌屋],会提供的一个服务。
这种培养是无法超过这个随从的牌面的星级上限。
比如,0、1星的属性上限便只有10点,这意味着,即使用了其他可以永久提升随从属性值的卡牌,这些随从的六维属性都无法超过10点。
但,如果随从被召唤到了战场之上,情况就会不同。
它们挣脱了卡牌的束缚后,如果能够不断给随从叠加各种各样的BUFF,可以让这些本身很“弱小”
的卡牌,身材变得极为超模,甚至超越高星级的随从!
如果敌方无法解决掉它,那么低星级的卡牌成为玩家翻盘点,也是实在正常不过的一件事。
低等级玩家战胜高等级玩家,实现跨阶挑战,在《圣所》中并不是不可能的,相反还挺常见。
就如同那些起初弱小的随从,也能在战场上吊打各种强大随从一样!
这也是卡牌游戏的真正魅力所在!
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