“啥?”
正在组织演练的顾阳一脸茫然的停下手里的动作。
王会长叹了口气:
“事就是这么个事,秘境情况我也检查过,壁障确实损害严重,没办法修复……提前打决赛,也是不得已为之。”
意识到王会长没有开玩笑,顾阳叉着腰,看着眼前忙忙碌碌的选手们,一脸郁闷。
“叮,任务其三:在团队赛中夺得第一,完成。”
“获得积分:30000点,乐力翻倍!”
这倒是个好消息。
秘境比赛分四场,两场个人,两场群体。
第一场,主城赛,团体赛,华夏第一。
第二场,个人赛,因为只有顾阳一个人有成绩,所以也是,华夏第一。
第三场,团体赛,砍了。
这最后一场,是个人赛。
“难道咱们决赛就不能组织起来通力合作?”
顾阳只知道这场决赛的基本赛制,歼灭赛或者可以叫生存赛!
类似于大逃杀吃鸡,每个国家都有五十个参赛名额。
数以千计的人各自为战,根据存活名次计分。
为啥不能学主城赛时期,以国家为单位集体行动?
王会长将顾阳叫到一旁,详细说明了赛制。
这个方案不可行的主要原因——就是秘境之主!
所有的个人赛中,国家分数都是通过个人排名计算的。
存活的人越多,最终排名就会越高。
本来的最优解肯定就是顾阳所说的团队行动,但秘境之主……
扬人都是一把一把的扬!
以前并非没有出现过这种打法。
在秘境加持下,几个国家联盟!
数百名咏者!
数百首九阶乐曲!
秘境之主扬起来甚至都没多抬一只手!
集体团灭,积分自然无从说起……
所以基于秘境之主不可战胜这个大前提之下推论出来的结果就是:
分散跑!
散的越远存活概率越高!
同时整个决赛场地之中会散落各种各样的道具。
这些道具的增幅也不可谓不大。
其效果的逆天程度,可以参考顾阳在第一场中得到的那个坚守孤城的特殊状态。
当时他一个二阶在百倍增幅效果的帮助下都可以单挑万国。
如果同样的状态放到一名四阶身上呢……
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